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刺激战场与全军出击的6个区别!图三告诉你为何刺激战场人气更高

发布时间:2019-07-06 07:43 来源:未知 编辑:admin

  刺激战场和全军出击都是绝地求生的正版手游,但目前的玩家数量却相差很多。在手游排行榜上,光子的刺激战场一直牢牢占据着首位,全军出击则不容乐观。目前的风评也几乎都是一边倒的捧刺激战场,踩全军出击,两者的发行时间相差无几,到底是什么原因让刺激战场的人气更高?刺激战场与全军出击之间又有哪些区别呢?今天小编就和大家分析一下。

  光子的刺激战场更加保守,不管是场景还是道具设定都完美还原端游,往往是绝地求生端游更新了,光子观察一段时间后在决定更新。天美的全军出击拥有更多的新元素,这也是其吸引玩家的一大特点,防爆盾,推进器和巨型载具的确让玩家更有新鲜感,在战术使用方面也有更多的选择,例如四排模式决赛圈的防爆盾掩体。

  刺激战场的拾取动作非常迅速,几乎是跑着就把枪带在了身上,而全军出击的装备拾取较为缓慢。这一点区别要看你如何理解,单纯的从游戏体验来说,更快速的拾取速度可以让你在快节奏的前期拿到防身武器,对敌人进行打击,在这一方面刺激战场显然是比全军出击要好的,但要从写实的方面去考虑的话,全军的拾取动作显然更贴近现实。所以这一区别从不同的角度去看待会有不同的结果,我们不能单纯的说谁好谁坏。

  刺激战场的主色调偏冷,更加真实,全军出击的画质更加柔和细腻,颜色偏暖。许多玩家认为全军出击在画质方面比不上刺激战场,真实原因是当时天美急着推出,赶工制作,早期的全军出击画质非常感人,也正是由于这个原因流失了大批玩家,造成了刺激战场后来居上,人气更高的局面。

  光子在刺激战场的研发阶段就是以还原端游为目标,主体玩家为端游老玩家,就一个手游而言,刺激战场对绝地求生的还原度是非常棒的,这一点毋庸置疑。全军出击的目标玩家是玩荒野行动,终结者2以及未接触过射击类游戏的玩家,因此游戏难度偏低,操作手感比较偏向刚入门的新人。

  刺激战场的机器人一直在不断完善和进化,从一开始的只会在房子周围转悠到能跳伞,搜房子,抢空投,走位,躲入掩体等多种高端操作,这样的进步我们是有目共睹的,但不管光子怎么改动,移动僵硬和单发开火等特征还是让我们很容易的就能分辨出机器人。全军出击的机器人从一开始的仿真程度就比刺激战场要高,除了造成伤害较低外与真人无异,全军出击在这一区别中胜出。

  目前的刺激战场和全军出击都是不能氪金的,皮肤都能用游戏中的金币开宝箱获得。不过在皮肤的设计方面,天美充分发挥了自己的特长,所以我们在玩两款游戏的时候能明显感受到全军出击的皮肤要更加炫酷,有点绝地暖暖的意思,而刺激战场的皮肤则较为朴实简单,这也是两者的一大区别。

  通过对刺激战场和全军出击6个区别的分析,小编认为目前这两款手游各有其优缺点,毕竟天美和光子在一开始设计时的目标群体就不同,后期制作的侧重点也有着明显区别。光子针对的是绝地求生端游的老玩家,因此在还原度和游戏难度,平衡性方面下足了功夫,而全军出击则更看重从荒野行动,终结者2及未接触过吃鸡的潜在玩家,更加注重娱乐性和游戏元素的更迭。

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